`
20386053
  • 浏览: 434995 次
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论
文章列表
二分长度,统计在哪些串中出现。。。 Life Forms Time Limit:5000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u [Submit] [Go Back] [Status] Description You may have wondered why most extraterrestrial life forms resemble humans, differing by superficial traits such as he ...
  2013年,是我工作20年以来最跌宕起伏的一年。这一年,高开低走。多年来企盼的条件和事情突然来临,而这一切去得更加突然,一些想法得到验证的同时,也初次领会了单位中的一把手政治。在挫折面前,更加坚定了作为一 ...
B. Inna and Nine time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Inna loves digit9very much. That's why she asked Dima to write a small number consisting of nines. But Dima must have misunderstoo ...
一定要考虑全面啊。。。。。 A. Inna and Pink Pony time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output Dima and Inna are doing so great! At the moment, Inna is sitting on the magic lawn playing with a pink pony. Dim ...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17371269 并发不一定要依赖多线程(也可以多进程并发),但是在Java中谈论并发,大多数都与线程脱不开关系。线程的引入,可以把一个进程的资源分配和执行调度分开,各个线程既可以共享进程资源(内存地址、文件I/O等),又可以独立调度(线程是CPU调度的最基本单位)。 操作系统线程的实现 实现线程主要有三种方式:使用内核线程实现,使用用户线程实现,使用用户线程加轻量级进程混合实现。 使用内核线程实现
我们要控制角色的移动,可以全部细节都由自己来实现。控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。 (转载请注明原文出处http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17406095) Charactor Controller(角色控制器) "角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。角色控制器不受力的影响,仅仅当你调用Move函数时才运动。然后它将执行运动,但是受制于碰撞。"(---fr ...
最长不相交重复子串,转换成判定性问题,二分枚举长度再判断。。。。。 Musical Theme Time Limit:1000MS Memory Limit:30000KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u [Submit] [Go Back] [Status] Description A musical melody is represented as a sequence of N (1<=N<=20000)notes that are integers in th ...
【来信】 老师:  距离上次给你写信(我该继续坚持C语言,还是转而去学C++?),有一个多月的时间了。自从收到你的回信,我感触的是:我真TMD不是爷们……于是,我开始主动的跟周围的一些同学接触,甚至是敞开一些心事……真的,感觉挺好,但是并不是所有人都能够和你合得来,你的热情有时换来的是别人的冷漠,我之后琢磨了琢磨:当初的我是否给别人的感觉也是这样?  那之后,我开始写博客,其实这也是老师你所倡导的一种梳理思维的方式,我就是借鉴借鉴。可能是还没习惯的原因吧,时断时续,不过我一定会坚持下去的。关于恋爱  我不清楚这样的事情应不应该跟老师你说,但是我实在找不到其他人来给我指导了,而且这也是我最近最大的 ...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17382679 在《Java并发编程学习笔记之五:volatile变量修饰符—意料之外的问题》一文中遗留了一个问题,就是volatile只修饰了missedIt变量,而没修饰value变量,但是在线程读取va ...
URAL第一A。。。。后缀数组第一题。。。。。大白书上关于后缀数组的部分好多bug。。。。。。总算被我一一坑过去了。。。。。搞会了后缀数组的正确姿势。。。。 Freedom of Choice Time Limit:2000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u [Submit] [Go Back] [
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17377197 主内存与工作内存 Java内存模型的主要目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。此处的变量主要是指共享变量,存在竞争问题的变量。Java内存模型规定所有的变量都存储在主内存中,而每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了该线程使用到的变量的主内存副本拷贝,线程对变量的所有操作(读取、赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量(根据Java虚拟机规范的规定,volatile变量依然 ...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17359719 特点 单例模式的特点: 1、只能有一个实例; 2、必须自己创建自己的一个实例; 3、必须给所有其他对象提供这一实例。 饿汉式单例模式 也称为预先加载法,实现方式如下: class Single { private Single()( Syustem.out.println("ok"); ) private static Single instance = new Single(); public stat ...
之前已经介绍过Unity自带的摇杆Joystick,它用起来很简单。但是它也存在很多局限,不能全部满足普通mmo手游的一些需求,例如:要能方便地更好素材;能指定在某个区域显示,或者只有在该区域触摸时才出现等等。而这些功能, ...
B. Counting Rectangles is Fun time limit per test 4 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output There is ann × mrectangular grid, each cell of the grid contains a single integer: zero or one. Let's call the cell ...
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17348313 happen—before规则介绍 Java语言中有一个“先行发生”(happen—before)的规则,它是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果操作A先行发生于操作B,其意思就是说,在发生操作B之前,操作A产生的影响都能被操作B观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值、发送了消息、调用了方法等,它与时间上的先后发生基本没有太大关系。这个原则特别重要,它是判断数据是否存在竞争、线程是否安全的主要依据。 举例来说,假设存在如下三个线程,分 ...
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics