前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致!
一.懒人说书
Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦!
我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件:
这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:
1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程!
2.手工添加时因为失误多了空格,少了\之类事情很常见,得重新编译后才能发现问题!
二.进击的懒人
是不是不能忍受了!让我们试着改变下吧!
1.写个脚本自动变量里Classes文件夹下的所有.cpp文件,生成和上面类似的Android.mk文件.这个比手动添加要方便好多,但还是没有从根本上解决问题!
2.有木有办法在Android.mk中做手脚,不用罗列所有的.cpp文件呢?直到我看到了这篇文章:
http://blog.csdn.net/qq634416025/article/details/8904466
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := hellocpp_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libhellocpp
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,cocos2dx)
这样就OK了,不用手打所有的.cpp文件了!
但这这个做法还是有缺陷,就是如果Classes有子文件夹的话还是得在添加上去的,如下:
1
2
3
#FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp)
#FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/datapacker/*.cpp)
#FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/platform/*.cpp)
这个样子的写法已经很高端了,有新的子文件的时候添加下就好,但是对于懒到极致的人还是不能接受!
3.终极解决方案
上边的解决方案用到了wildcard这个关键子,虽然不明白这是神马东西,但肯定可这个有关!于是经过一番google之后,便有了下面的这个:
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
哈哈哈,这样我们只用在项目最开始的时候改变Android.mk文件就以后再也不用碰啦!
附我的Android.mk文件,遇到问题可以参考下:
Android
7月23日更新:
感谢子龙大大^_^的补充:
如果classes目录下面有子目录的话,include路径是不对的。
可以再添加FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
然后LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES) 就可以了。
详细可见子龙大大的Android.mk脚本:
https://gist.github.com/andyque/6060595
原文链接:
http://blog.justbilt.com/511/
同类文章参考:http://blog.csdn.net/ypfsoul/article/details/8909178
相关推荐
有没有觉得cocos2dx中Android.mk文件编辑得太累了,每加一个cpp就要在Android.mk加一行。每删一行,就要减一行。感觉乱乱的,没事。有这个小工具以后,你就走上了人生的高峰,不用改。自动 生成
该mk文件,会遍历class下所有目录,不用手动一个一个加入
制作了一个全平台通用的Android.mk文件。(MK文件是很容易出错的东西,调试需要花费很长的时间)。需要的同学可以借鉴一下。 使用它了make写法,全平台通用。 LOCAL_C_INCLUDES、LOCAL_SRC_FILES使用技巧。
作者CSDN博客:http://blog.csdn.net/stevenkylelee
cocos2d-x android.mk 各个宏的含义
cocos2d-x到android平台的android.mk正确设置,以及实现class中 文件一起编译。
如何配置好android环境开发的cocos2d-x的配置
将Cocos2dx从win32移植到android平台 不用cygwin 只要简单的几步就可轻松搞定
可根据Visual studio项目生成cocos2d-x编译到android时所需的.mk文件
使用cocos2dx新建的helloword工程,嵌入到android原生项目中的demo
cocos2dx android编译用java文件
手游开发引擎 Cocos2DX.手机游戏开发
cocos2dx 编译到 android
cocos2dx之微信打飞机 ,,,,博客地址:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei
cocos2dx android cpp-tests 编译成功的apk文件(debug版) cocos2dx android 基本例子程序 编译成功的apk文件(debug版)
cocos2dx3.x_cpp_tieldMap,仅供学习!
该问题的解决方案有两种:1)升级Cocos2dx的版本,在查看Cocoas官网及Cocoas论坛,cocoas在4.0修复了这个问题,如果可以更新到4.0以上,建议更新;不想更新的话,可以修改UIWebView为WKWebView。具体的修改方式使用...
cpp cocos2dx3.14 api官方文档
其中配置包括了cocos2dx 2.0.4和cocos2dx2.1.3在lua中所有函数,类,类的成员变量和方法以及相关枚举定义 使用方法: 1.打开本目录下LuaKeywords.config,将里面内容复制到LuaStudio的自定义函数配置中 2.拷贝cocos...
cocos2dx scrollview优化