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Android Camera Framework Stream(二)
AndroidCameraFrameworkStream(二)
接下来,我们通过对流程的步步分析来将camera整体串接起来:
1.首先则看看camera.java的onCreate函数入口,针对android的所有应用,onCreate函数入口作为跟踪和了解应用架构的首选。
@Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); devlatch = new CountDownLatch(1);
CountDownLatch()关于这个类,可以简单的理解为它是用来线程之间的等待处理,当然这里采用的计数为1,则可以简单理解为一个计数开关来控制调用了tlatch.await()函数的进程,方式就是将devlatch的计数减为0(countDown())。
这里启动了一个线程用来打开camera服务,而打开过程则比较费时(一般在2s左右),故单独启用一个线程避免应用线程阻塞。
Thread startPreviewThread = new Thread(new Runnable() { CountDownLatch tlatch = devlatch; public void run() { try { mStartPreviewFail = false; ensureCameraDevice(); // Wait for framework initialization to be complete before // starting preview try { tlatch.await(); } catch (InterruptedException ie) { mStartPreviewFail = true; } startPreview(); } catch (CameraHardwareException e) { // In eng build, we throw the exception so that test tool // can detect it and report it if ("eng".equals(Build.TYPE)) { throw new RuntimeException(e); } mStartPreviewFail = true; } } }); startPreviewThread.start();
在这里,需要跟进ensureCameraDevice();该函数,可以看到其实现为:
private void ensureCameraDevice() throws CameraHardwareException { if (mCameraDevice == null) { mCameraDevice = CameraHolder.instance().open(); mInitialParams = mCameraDevice.getParameters(); } }
当前mCameraDevice()实例为null,则会调用CameraHolder.instance().open()函数来创建mCameraDevice对象实例。
privateandroid.hardware.CameramCameraDevice;
跟进CameraHolder.instance().open(),进入到了CameraHolder类中:
public synchronized android.hardware.Camera open() throws CameraHardwareException { Assert(mUsers == 0); if (mCameraDevice == null) { try { mCameraDevice = android.hardware.Camera.open(); } catch (RuntimeException e) { Log.e(TAG, "fail to connect Camera", e); throw new CameraHardwareException(e); } mParameters = mCameraDevice.getParameters(); } else { ……
下面大概介绍下我对CameraHolder的理解:
1、CameraHolder对mCameraDevice实例进行短暂的保留(keep()函数中可以设定这个保留时长,一般默认为3000ms),避免用户在短暂退出camera又重新进入时,缩短camera启动时长(正如之前所说,打开CameraDevice时间较长)
2、CameraHolder并有一个关键的计数mUsers用来保证open()和release()的配套调用,避免多次重复释放或者打开(上层应用的保护措施之一)。
2.第一步的完成,进而跳转到了android.hardware.Camera类中的open()函数接口调用。
public static Camera open() { return new Camera(); }
静态函数,也就可以通过类名直接调用,open()函数中去创建一个Camera的实例。
Camera() { mShutterCallback = null; mRawImageCallback = null; mJpegCallback = null; mPreviewCallback = null; mPostviewCallback = null; mZoomListener = null; Looper looper; if ((looper = Looper.myLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) { mEventHandler = new EventHandler(this, looper); } else { mEventHandler = null; } native_setup(new WeakReference<Camera>(this)); }
在Camera构造函数中有这个关键的一步,最开始的一些callback可以认为它们最终被底层调用到(至于具体流程后面会讲到)。EventHandler和Looper我们暂时跳过,知道它是消息处理就行了。最后也就是最为关键的函数接口调用:native_setup
privatenativefinalvoidnative_setup(Objectcamera_this);
典型的native函数接口声明,说明并非camera类的本地函数实现,也就意味着会通过JNI(JavaNativeInterface)调用对用C++文件中的函数接口。
3.通过代码搜索,或者如果你清楚JNI文件路径也可以去该路径下找。
其实这边有个小技巧,虽然不一定都通用,但可以试试看:
java类的package名往往可以作为寻找相应JNI文件的途径:packageandroid.hardware;
则就可以通过android.hardware.camera.cpp来寻找(其实还是归咎于android的规范命名规则)。
跳转到android_hardware_Camera.cpp中寻找native_setup()所对应的JNI函数接口:
static JNINativeMethod camMethods[] = { { "native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V", (void*)android_hardware_Camera_native_setup }, { "native_release", "()V", (void*)android_hardware_Camera_release }, { "setPreviewDisplay", "(Landroid/view/Surface;)V", (void *)android_hardware_Camera_setPreviewDisplay }, ……
而camMethods[]在什么时候映射的那?继续看:
int register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env) { ….. // Register native functions return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/hardware/Camera", camMethods,NELEM(camMethods)); }
最终在AndroidRuntime.cpp中被调用:
REG_JNI(register_android_hardware_Camera),
说明如果我们自己要添加JNI接口实现的话,这些地方也需要添加相应的代码(具体在AndroidRuntime.cpp的细节我没深看,也不做介绍)。
简单介绍:JNINativeMethod的第一个成员是一个字符串,表示了JAVA本地调用方法的名称,这个名称是在JAVA程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示JAVA本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是JAVA本地调用方法对应的C语言函数。
跟进观察android_hardware_Camera_native_setup()函数的实现:
// connect to camera service static void android_hardware_Camera_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this) { sp<Camera> camera = Camera::connect(); if (camera == NULL) { jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException", "Fail to connect to camera service"); return; } …. }
初步可以认为Camera::connect()的函数调用时返回了一个Camera的实例对象。
4.通过上述的跟进流程来到了针对上层应用而言最为直接的类:camera.cpp:
对Camera::connect函数的调用如下:
sp<Camera> Camera::connect() { LOGV("connect"); sp<Camera> c = new Camera(); const sp<ICameraService>& cs = getCameraService(); if (cs != 0) { c->mCamera = cs->connect(c); } if (c->mCamera != 0) { c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c); c->mStatus = NO_ERROR; } else { c.clear(); } return c; }
首先是创建一个camera对象实例,然后通过调用getCameraService()去取得ICameraService的服务实例:
// establish binder interface to camera service const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService() { Mutex::Autolock _l(mLock); if (mCameraService.get() == 0) { sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sp<IBinder> binder; do { binder = sm->getService(String16("media.camera")); if (binder != 0) break; LOGW("CameraService not published, waiting..."); usleep(500000); // 0.5 s } while(true); if (mDeathNotifier == NULL) { mDeathNotifier = new DeathNotifier(); } binder->linkToDeath(mDeathNotifier); mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder); } LOGE_IF(mCameraService==0, "no CameraService!?"); return mCameraService; }
这边就涉及到了ServiceManager()对服务的管理,在这之前Camera的服务已经注册到了ServiceManager中,我们可以通过服务字串(media.camera)来获得cameraservice(其本质得到的是CameraService的实例对象,虽然通过类型上溯转换成父类ICameraService,对ICameraService对象的函数调用本质是调用到了CameraService的函数实现)。
在得到cameraservice后,返回之前的步骤:当得到的cs即cameraservice实例存在时,通过调用cs->connect(c)去得到ICamera实例,并赋值给了camera实例的一个类成员ICameramCamera:
if(cs!=0){
c->mCamera=cs->connect(c);
5.接下来则涉及到ICamraService的相关调用关系,其实这个地方需要去弄清楚一些函数接口的实现在具体哪些文件中,因为存在较多的虚函数。
继续流程,上一步走到了cs->connect(),也就是ICameraService的connect()函数接口。
class ICameraService : public IInterface { public: enum { CONNECT = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION, }; public: DECLARE_META_INTERFACE(CameraService); virtual sp<ICamera> connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) = 0; };
可以发现该connect()接口为一个纯虚函数,需要ICameraService的子类对该接口进行实现,从而对connect()的调用则会映射到ICameraService子类的具体实现。
关于ICameraService的实例问题,目前暂时跳过(后面马上就会讲到),简单认为这个时候会调用到其一个子类的实现:
class BpCameraService: public BpInterface<ICameraService> { public: BpCameraService(const sp<IBinder>& impl): BpInterface<ICameraService>(impl) { } // connect to camera service virtual sp<ICamera> connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) { Parcel data, reply; data.writeInterfaceToken(ICameraService::getInterfaceDescriptor()); data.writeStrongBinder(cameraClient->asBinder()); remote()->transact(BnCameraService::CONNECT, data, &reply); return interface_cast<ICamera>(reply.readStrongBinder()); } };
BpCameraService为代理类,其主要用途为Binder通讯机制即进程间的通讯(Client/Service),最终还是会调用BnCameraService的具体实现,即:
status_t BnCameraService::onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) { switch(code) { case CONNECT: { CHECK_INTERFACE(ICameraService, data, reply); sp<ICameraClient> cameraClient = interface_cast<ICameraClient>(data.readStrongBinder()); sp<ICamera> camera = connect(cameraClient); reply->writeStrongBinder(camera->asBinder()); return NO_ERROR; } break; default: return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags); } }
而BnCameraService(为实现类)类继承于ICameraService,并且也并没有对connect()纯虚函数进行了实现,同样意味着其实该调用的实质是BnCameraService的子类实现。
毕竟虚函数的调用没有实例肯定是没有意义的,说明我们需要找到对connect()纯虚函数的实现子类即继承于BnCameraService。
6.结合上面所述,可以寻找到了继承于BnCameraService的子类CameraService.cpp:
这时虽然找到了CameraService该类,但是你肯定会问到该类实例的创建在什么地方哪?再后头看CameraService启动注册的地方:
int main(int argc, char** argv) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); LOGI("ServiceManager: %p", sm.get()); AudioFlinger::instantiate(); MediaPlayerService::instantiate(); CameraService::instantiate(); AudioPolicyService::instantiate(); ProcessState::self()->startThreadPool(); IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); }
这个main函数位于main_mediaserver.cpp中,而mediaserver是在系统开始的时候就启动起来的server端(MediaServer,在系统启动时由init所启动,具可参考init.rc文件),进而将相关的服务也创建了实例。
跟进CameraService::instantiate()函数实现,可以发现:
void CameraService::instantiate() { defaultServiceManager()->addService(String16("media.camera"), new CameraService()); }
创建了一个CameraService实例,并给定了CameraService的服务字串为”media.camera”,而之前在通过ServiceManager获取CameraService的时候,所调用的接口为binder=sm->getService(String16("media.camera"));,两者保持了一样的字符串。
if (mCameraService.get() == 0) { sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager(); sp<IBinder> binder; do { binder = sm->getService(String16("media.camera")); if (binder != 0) break; LOGW("CameraService not published, waiting..."); usleep(500000); // 0.5 s } while(true); if (mDeathNotifier == NULL) { mDeathNotifier = new DeathNotifier(); } binder->linkToDeath(mDeathNotifier); mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder); }
结合上述分析,此处的binder对象其实为CameraService类实例(多态类型转换)
interface_cast<ICameraService>(binder)宏映射,需要展开: template<typename INTERFACE> inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj) { return INTERFACE::asInterface(obj); } INTERFACE::asInterface(obj);宏映射,继续展开可得: sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(const sp<IBinder>& obj) \ { \ sp<I##INTERFACE> intr; \ if (obj != NULL) { \ intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \ obj->queryLocalInterface( \ I##INTERFACE::descriptor).get()); \ if (intr == NULL) { \ intr = new Bp##INTERFACE(obj); \ } \ } \ return intr; \ }
(其上的宏展开都是在IMPLEMENT_META_INTERFACE(CameraService,"android.hardware.ICameraService");中实现的)
此处又创建了一个BpCameraService(newBp##INTERFACE)对象并将binder对象(obj)传入到BpCameraService的构造函数中。
虽然获取的时候通过多态将CameraService实例转换成了BnCameraService也进一步解释了为什么ICameraService子类BnCameraservice中的connect函数实质会调用到CameraService中函数实现了。
于是就调用到了CameraService的connect函数接口:
sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) { ….. // create a new Client object client = new Client(this, cameraClient, callingPid); mClient = client; if (client->mHardware == NULL) { client = NULL; mClient = NULL; return client; } ….. }
创建了一个Client实例对象,并将该实例对象赋值给CameraSevice的类成员mClient,方便其实函数接口对Client的调用。
在这之前需要提及它的一个内部类Client,该类才是最为关键的函数实现,CameraService的一些接口都会调用到其Client实例的具体函数。
原文地址:http://blog.163.com/shawpin@126/blog/static/116663752201092394244321/
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