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Android Camera Framework Stream(二)

 
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AndroidCameraFrameworkStream()

接下来,我们通过对流程的步步分析来将camera整体串接起来:

1.首先则看看camera.javaonCreate函数入口,针对android的所有应用,onCreate函数入口作为跟踪和了解应用架构的首选。

     @Override
     public void onCreate(Bundle icicle) {
         super.onCreate(icicle);
         devlatch = new CountDownLatch(1);

CountDownLatch()关于这个类,可以简单的理解为它是用来线程之间的等待处理,当然这里采用的计数为1,则可以简单理解为一个计数开关来控制调用了tlatch.await()函数的进程,方式就是将devlatch的计数减为0(countDown())

这里启动了一个线程用来打开camera服务,而打开过程则比较费时(一般在2s左右),故单独启用一个线程避免应用线程阻塞。

    Thread startPreviewThread = new Thread(new Runnable() {
        CountDownLatch tlatch = devlatch;
        public void run() {
            try {
                   mStartPreviewFail = false;
                   ensureCameraDevice();
 
                   // Wait for framework initialization to be complete before
                   // starting preview
                   try {
                          tlatch.await();
                   } catch (InterruptedException ie) {
                          mStartPreviewFail = true;
                   }
                   startPreview();
                } catch (CameraHardwareException e) {
                    // In eng build, we throw the exception so that test tool
                    // can detect it and report it
                    if ("eng".equals(Build.TYPE)) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    mStartPreviewFail = true;
                }
            }
        });
        startPreviewThread.start();

在这里,需要跟进ensureCameraDevice();该函数,可以看到其实现为:

    private void ensureCameraDevice() throws CameraHardwareException {
         if (mCameraDevice == null) {
               mCameraDevice = CameraHolder.instance().open();
               mInitialParams = mCameraDevice.getParameters();
        }
    }

当前mCameraDevice()实例为null,则会调用CameraHolder.instance().open()函数来创建mCameraDevice对象实例。

privateandroid.hardware.CameramCameraDevice;

跟进CameraHolder.instance().open(),进入到了CameraHolder类中:

    public synchronized android.hardware.Camera open()    throws CameraHardwareException {
         Assert(mUsers == 0);
         if (mCameraDevice == null) {
              try {
                    mCameraDevice = android.hardware.Camera.open();
              } catch (RuntimeException e) {
                    Log.e(TAG, "fail to connect Camera", e);
                    throw new CameraHardwareException(e);
              }
              mParameters = mCameraDevice.getParameters();
         } else {
           ……

下面大概介绍下我对CameraHolder的理解:

1CameraHoldermCameraDevice实例进行短暂的保留(keep()函数中可以设定这个保留时长,一般默认为3000ms),避免用户在短暂退出camera又重新进入时,缩短camera启动时长(正如之前所说,打开CameraDevice时间较长)

2CameraHolder并有一个关键的计数mUsers用来保证open()release()的配套调用,避免多次重复释放或者打开(上层应用的保护措施之一)

2.第一步的完成,进而跳转到了android.hardware.Camera类中的open()函数接口调用。

    public static Camera open() {
        return new Camera();
    }

静态函数,也就可以通过类名直接调用,open()函数中去创建一个Camera的实例。

    Camera() {
         mShutterCallback = null;
         mRawImageCallback = null;
         mJpegCallback = null;
         mPreviewCallback = null;
         mPostviewCallback = null;
         mZoomListener = null;
 
         Looper looper;
         if ((looper = Looper.myLooper()) != null) {
             mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
         } else if ((looper = Looper.getMainLooper()) != null) {
             mEventHandler = new EventHandler(this, looper);
         } else {
             mEventHandler = null;
         } 
         native_setup(new WeakReference<Camera>(this));
    }

Camera构造函数中有这个关键的一步,最开始的一些callback可以认为它们最终被底层调用到(至于具体流程后面会讲到)EventHandlerLooper我们暂时跳过,知道它是消息处理就行了。最后也就是最为关键的函数接口调用:native_setup

privatenativefinalvoidnative_setup(Objectcamera_this);

典型的native函数接口声明,说明并非camera类的本地函数实现,也就意味着会通过JNI(JavaNativeInterface)调用对用C++文件中的函数接口。

3.通过代码搜索,或者如果你清楚JNI文件路径也可以去该路径下找。

其实这边有个小技巧,虽然不一定都通用,但可以试试看:

java类的package名往往可以作为寻找相应JNI文件的途径:packageandroid.hardware;

则就可以通过android.hardware.camera.cpp来寻找(其实还是归咎于android的规范命名规则)

跳转到android_hardware_Camera.cpp中寻找native_setup()所对应的JNI函数接口:

    static JNINativeMethod camMethods[] = {
       { "native_setup",
          "(Ljava/lang/Object;)V",
           (void*)android_hardware_Camera_native_setup },
       { "native_release",
            "()V",
            (void*)android_hardware_Camera_release },
       { "setPreviewDisplay",
             "(Landroid/view/Surface;)V",
            (void *)android_hardware_Camera_setPreviewDisplay },
       ……

camMethods[]在什么时候映射的那?继续看:

    int register_android_hardware_Camera(JNIEnv *env) {
       …..
        // Register native functions
       return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, "android/hardware/Camera",
                                           camMethods,NELEM(camMethods));
    }

最终在AndroidRuntime.cpp中被调用:

REG_JNI(register_android_hardware_Camera),

说明如果我们自己要添加JNI接口实现的话,这些地方也需要添加相应的代码(具体在AndroidRuntime.cpp的细节我没深看,也不做介绍)

简单介绍:JNINativeMethod的第一个成员是一个字符串,表示了JAVA本地调用方法的名称,这个名称是在JAVA程序中调用的名称;第二个成员也是一个字符串,表示JAVA本地调用方法的参数和返回值;第三个成员是JAVA本地调用方法对应的C语言函数。

跟进观察android_hardware_Camera_native_setup()函数的实现:

    // connect to camera service
    static void android_hardware_Camera_native_setup(JNIEnv *env, jobject thiz, jobject weak_this)
    {
        sp<Camera> camera = Camera::connect();
 
        if (camera == NULL) {
              jniThrowException(env, "java/lang/RuntimeException",    "Fail to connect to camera service");
              return;
        }
        ….
    }

初步可以认为Camera::connect()的函数调用时返回了一个Camera的实例对象。

4.通过上述的跟进流程来到了针对上层应用而言最为直接的类:camera.cpp

Camera::connect函数的调用如下:

    sp<Camera> Camera::connect()
    {
         LOGV("connect");
         sp<Camera> c = new Camera();
         const sp<ICameraService>& cs = getCameraService();
         if (cs != 0) {
              c->mCamera = cs->connect(c);
         }
         if (c->mCamera != 0) {
              c->mCamera->asBinder()->linkToDeath(c);
              c->mStatus = NO_ERROR;
         } else {
              c.clear();
         }
         return c;
      }

首先是创建一个camera对象实例,然后通过调用getCameraService()去取得ICameraService的服务实例:

    // establish binder interface to camera service
    const sp<ICameraService>& Camera::getCameraService()
    {
           Mutex::Autolock _l(mLock);
           if (mCameraService.get() == 0) {
              sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
              sp<IBinder> binder;
              do {
                  binder = sm->getService(String16("media.camera"));
                  if (binder != 0)
                       break;
                  LOGW("CameraService not published, waiting...");
                  usleep(500000); // 0.5 s
              } while(true);
              if (mDeathNotifier == NULL) {
                mDeathNotifier = new DeathNotifier();
              }
              binder->linkToDeath(mDeathNotifier);
              mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder);
          }
          LOGE_IF(mCameraService==0, "no CameraService!?");
          return mCameraService;
      }

这边就涉及到了ServiceManager()对服务的管理,在这之前Camera的服务已经注册到了ServiceManager中,我们可以通过服务字串(media.camera)来获得cameraservice(其本质得到的是CameraService的实例对象,虽然通过类型上溯转换成父类ICameraService,对ICameraService对象的函数调用本质是调用到了CameraService的函数实现)

在得到cameraservice后,返回之前的步骤:当得到的cscameraservice实例存在时,通过调用cs->connect(c)去得到ICamera实例,并赋值给了camera实例的一个类成员ICameramCamera

if(cs!=0){

c->mCamera=cs->connect(c);

5.接下来则涉及到ICamraService的相关调用关系,其实这个地方需要去弄清楚一些函数接口的实现在具体哪些文件中,因为存在较多的虚函数。

继续流程,上一步走到了cs->connect(),也就是ICameraServiceconnect()函数接口。

   class ICameraService : public IInterface
   {
       public:
           enum {
                 CONNECT = IBinder::FIRST_CALL_TRANSACTION,
           };
 
       public:
           DECLARE_META_INTERFACE(CameraService);
           virtual sp<ICamera>     connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) = 0;
   };

可以发现该connect()接口为一个纯虚函数,需要ICameraService的子类对该接口进行实现,从而对connect()的调用则会映射到ICameraService子类的具体实现。

关于ICameraService的实例问题,目前暂时跳过(后面马上就会讲到),简单认为这个时候会调用到其一个子类的实现:

    class BpCameraService: public BpInterface<ICameraService>
    {
        public:
            BpCameraService(const sp<IBinder>& impl): BpInterface<ICameraService>(impl)
            {
            }
             // connect to camera service
             virtual sp<ICamera> connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient)
             {
                  Parcel data, reply;
                  data.writeInterfaceToken(ICameraService::getInterfaceDescriptor());
                  data.writeStrongBinder(cameraClient->asBinder());
                  remote()->transact(BnCameraService::CONNECT, data, &reply);
                  return interface_cast<ICamera>(reply.readStrongBinder());
             }
    };


BpCameraService为代理类,其主要用途为Binder通讯机制即进程间的通讯(Client/Service),最终还是会调用BnCameraService的具体实现,即:

    status_t BnCameraService::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
    {
         switch(code) {
         case CONNECT: {
               CHECK_INTERFACE(ICameraService, data, reply);
               sp<ICameraClient> cameraClient  = interface_cast<ICameraClient>(data.readStrongBinder());
               sp<ICamera> camera = connect(cameraClient);
               reply->writeStrongBinder(camera->asBinder());
               return NO_ERROR;
          } break;
         default:
              return BBinder::onTransact(code, data, reply, flags);
         }
     }

BnCameraService(为实现类)类继承于ICameraService,并且也并没有对connect()纯虚函数进行了实现,同样意味着其实该调用的实质是BnCameraService的子类实现。

毕竟虚函数的调用没有实例肯定是没有意义的,说明我们需要找到对connect()纯虚函数的实现子类即继承于BnCameraService

6.结合上面所述,可以寻找到了继承于BnCameraService的子类CameraService.cpp

这时虽然找到了CameraService该类,但是你肯定会问到该类实例的创建在什么地方哪?再后头看CameraService启动注册的地方:

   int main(int argc, char** argv)
   {
        sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
        sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
        LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
        AudioFlinger::instantiate();
        MediaPlayerService::instantiate();
        CameraService::instantiate();
        AudioPolicyService::instantiate();
        ProcessState::self()->startThreadPool();
        IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
    }

这个main函数位于main_mediaserver.cpp中,而mediaserver是在系统开始的时候就启动起来的server端(MediaServer,在系统启动时由init所启动,具可参考init.rc文件),进而将相关的服务也创建了实例。

跟进CameraService::instantiate()函数实现,可以发现:

    void CameraService::instantiate() {
             defaultServiceManager()->addService(String16("media.camera"), new CameraService());
     }

创建了一个CameraService实例,并给定了CameraService的服务字串为”media.camera”,而之前在通过ServiceManager获取CameraService的时候,所调用的接口为binder=sm->getService(String16("media.camera"));,两者保持了一样的字符串。

   if (mCameraService.get() == 0) {
         sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
         sp<IBinder> binder;
         do {
               binder = sm->getService(String16("media.camera"));
               if (binder != 0)
                  break;
                  LOGW("CameraService not published, waiting...");
                  usleep(500000); // 0.5 s
          } while(true);
          if (mDeathNotifier == NULL) {
                mDeathNotifier = new DeathNotifier();
          }
          binder->linkToDeath(mDeathNotifier);
          mCameraService = interface_cast<ICameraService>(binder);
        }

结合上述分析,此处的binder对象其实为CameraService类实例(多态类型转换)

   interface_cast<ICameraService>(binder)宏映射,需要展开:
       template<typename INTERFACE>
       inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
       {
           return INTERFACE::asInterface(obj);
       }
       INTERFACE::asInterface(obj);宏映射,继续展开可得:
       sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(const sp<IBinder>& obj)  \
       {                                                                  \
            sp<I##INTERFACE> intr;                                        \
            if (obj != NULL) {                                              \
                intr = static_cast<I##INTERFACE*>(                           \
                obj->queryLocalInterface(                               \
                I##INTERFACE::descriptor).get());                 \
               if (intr == NULL) {                                          \
                   intr = new Bp##INTERFACE(obj);                          \
              }                                                       \
             }                                                           \
            return intr;                                                   \
        }  

(其上的宏展开都是在IMPLEMENT_META_INTERFACE(CameraService,"android.hardware.ICameraService");中实现的)

此处又创建了一个BpCameraService(newBp##INTERFACE)对象并将binder对象(obj)传入到BpCameraService的构造函数中。

虽然获取的时候通过多态将CameraService实例转换成了BnCameraService也进一步解释了为什么ICameraService子类BnCameraservice中的connect函数实质会调用到CameraService中函数实现了。

于是就调用到了CameraServiceconnect函数接口:

    sp<ICamera> CameraService::connect(const sp<ICameraClient>& cameraClient) {
       …..
       // create a new Client object
       client = new Client(this, cameraClient, callingPid);
       mClient = client;
       if (client->mHardware == NULL) {
           client = NULL;
           mClient = NULL;
           return client;
        }
       …..
      }

创建了一个Client实例对象,并将该实例对象赋值给CameraSevice的类成员mClient,方便其实函数接口对Client的调用。

在这之前需要提及它的一个内部类Client,该类才是最为关键的函数实现,CameraService的一些接口都会调用到其Client实例的具体函数。

原文地址:http://blog.163.com/shawpin@126/blog/static/116663752201092394244321/

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