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ANDROID音频系统散记之四:4.0音频系统HAL初探

 
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一、代码模块位置


1、AudioFlinger


  1. frameworks/base/services/audioflinger/
  2. +--Android.mk
  3. +--AudioBufferProvider.h
  4. +--AudioFlinger.cpp
  5. +--AudioFlinger.h
  6. +--AudioMixer.cpp
  7. +--AudioMixer.h
  8. +--AudioPolicyService.cpp
  9. +--AudioPolicyService.h
  10. +--AudioResampler.cpp
  11. +--AudioResamplerCubic.cpp
  12. +--AudioResamplerCubic.h
  13. +--AudioResampler.h
  14. +--AudioResamplerSinc.cpp
  15. +--AudioResamplerSinc.h
AudioFlinger相关代码,好像这部分与2.3相差不大,至少接口是兼容的。值得注意的是:2.3位于这里的还有AudioHardwareGeneric、AudioHardwareInterface、A2dpAudioInterface等一系列接口代码,现在都移除了。实际上,这些接口变更为legacy(有另外更好的实现方式,但也兼容之前的方法),取而代之的是要实现hardware/libhardware/include/hardware/audio.h提供的接口,这是一个较大的变化。

两种Audio Hardware HAL接口定义:
1/ legacy:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h
2/ 非legacy:hardware/libhardware/include/hardware/audio.h

2、audio_hw


  1. hardware/libhardware_legacy/audio/
  2. +--A2dpAudioInterface.cpp
  3. +--A2dpAudioInterface.h
  4. +--Android.mk
  5. +--AudioDumpInterface.cpp
  6. +--AudioDumpInterface.h
  7. +--AudioHardwareGeneric.cpp
  8. +--AudioHardwareGeneric.h
  9. +--AudioHardwareInterface.cpp
  10. +--AudioHardwareStub.cpp
  11. +--AudioHardwareStub.h
  12. +--audio_hw_hal.cpp
  13. +--AudioPolicyCompatClient.cpp
  14. +--AudioPolicyCompatClient.h
  15. +--audio_policy_hal.cpp
  16. +--AudioPolicyManagerBase.cpp
  17. +--AudioPolicyManagerDefault.cpp
  18. +--AudioPolicyManagerDefault.h
上面提及的AudioHardwareGeneric、AudioHardwareInterface、A2dpAudioInterface等都放到libhardware_legacy里。
事实上legacy也要封装成非legacy中的audio.h,确切的说需要一个联系legacy interface和not legacy interface的中间层,这里的audio_hw_hal.cpp就充当这样的一个角色了。因此,我们其实也可以把2.3之前的alsa_sound这一套东西也搬过来。

  1. hardware/libhardware/modules/audio/
  2. +--Android.mk
  3. +--audio_hw.c
  4. +--audio_policy.c
这是一个stub(类似于2.3中的AudioHardwareStub),大多数函数只是简单的返回一个值,并没有实际操作,只是保证Android能得到一个audio hardware hal实例,从而启动运行,当然声音没有输出到外设的。在底层音频驱动或audio hardware hal还没有实现好的情况下,可以使用这个stub device,先让Android跑起来。

  1. device/samsung/tuna/audio/
  2. +--Android.mk
  3. +--audio_hw.c
  4. +--ril_interface.c
  5. +--ril_interface.h
这是Samsung Tuna的音频设备抽象层,很有参考价值,计划以后就在它的基础上进行移植。它调用tinyalsa的接口,可见这个方案的底层音频驱动是alsa。

3、tinyalsa


  1. external/tinyalsa/
  2. +--Android.mk
  3. +--include
  4. |+--tinyalsa
  5. |+--asoundlib.h
  6. +--mixer.c##类alsa-lib的control,作用音频部件开关、音量调节等
  7. +--pcm.c##类alsa-lib的pcm,作用音频pcm数据回放录制
  8. +--README
  9. +--tinycap.c##类alsa_arecord
  10. +--tinymix.c##类alsa_amixer
  11. +--tinyplay.c##类alsa_aplay
在2.3时代,Android还隐晦把它放在android2.3.1-gingerbread/device/samsung/crespo/libaudio,现在终于把alsa-lib一脚踢开,小三变正室了,正名tinyalsa。
这其实是历史的必然了,alsa-lib太过复杂繁琐了,我看得也很不爽;更重要的商业上面的考虑,必须移除被GNU GPL授权证所约束的部份,alsa-lib并不是个例。

注意:上面的hardware/libhardware_legacy/audio/、hardware/libhardware/modules/audio/、device/samsung/tuna/audio/是同层的。之一是legacy audio,用于兼容2.2时代的alsa_sound;之二是stub audio接口;之三是Samsung Tuna的音频抽象层实现。调用层次:AudioFlinger -> audio_hw -> tinyalsa。

二、Audio Hardware HAL加载


1、AudioFlinger


  1. //加载audiohardwarehal
  2. staticintload_audio_interface(constchar*if_name,consthw_module_t**mod,
  3. audio_hw_device_t**dev)
  4. {
  5. intrc;
  6. //根据classid和if_name找到指定的动态库并加载,这里加载的是音频动态库,如libaudio.primary.tuna.so
  7. rc=hw_get_module_by_class(AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID,if_name,mod);
  8. if(rc)
  9. gotoout;
  10. //加载好的动态库模块必有个open方法,调用open方法打开音频设备模块
  11. rc=audio_hw_device_open(*mod,dev);
  12. LOGE_IF(rc,"couldn'topenaudiohwdevicein%s.%s(%s)",
  13. AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID,if_name,strerror(-rc));
  14. if(rc)
  15. gotoout;
  16. return0;
  17. out:
  18. *mod=NULL;
  19. *dev=NULL;
  20. returnrc;
  21. }
  22. //音频设备接口,hw_get_module_by_class需要根据这些字符串找到相关的音频模块库
  23. staticconstchar*audio_interfaces[]={
  24. "primary",//主音频设备,一般为本机codec
  25. "a2dp",//a2dp设备,蓝牙高保真音频
  26. "usb",//usb-audio设备,这个东东我2.3就考虑要实现了,现在终于支持了
  27. };
  28. #defineARRAY_SIZE(x)(sizeof((x))/sizeof(((x)[0])))
  29. //----------------------------------------------------------------------------
  30. AudioFlinger::AudioFlinger()
  31. :BnAudioFlinger(),
  32. mPrimaryHardwareDev(0),mMasterVolume(1.0f),mMasterMute(false),mNextUniqueId(1),
  33. mBtNrecIsOff(false)
  34. {
  35. }
  36. voidAudioFlinger::onFirstRef()
  37. {
  38. intrc=0;
  39. Mutex::Autolock_l(mLock);
  40. /*TODO:moveallthisworkintoanInit()function*/
  41. mHardwareStatus=AUDIO_HW_IDLE;
  42. //打开audio_interfaces数组定义的所有音频设备
  43. for(size_ti=0;i<ARRAY_SIZE(audio_interfaces);i++){
  44. consthw_module_t*mod;
  45. audio_hw_device_t*dev;
  46. rc=load_audio_interface(audio_interfaces[i],&mod,&dev);
  47. if(rc)
  48. continue;
  49. LOGI("Loaded%saudiointerfacefrom%s(%s)",audio_interfaces[i],
  50. mod->name,mod->id);
  51. mAudioHwDevs.push(dev);//mAudioHwDevs是一个Vector,存储已打开的audiohwdevices
  52. if(!mPrimaryHardwareDev){
  53. mPrimaryHardwareDev=dev;
  54. LOGI("Using'%s'(%s.%s)astheprimaryaudiointerface",
  55. mod->name,mod->id,audio_interfaces[i]);
  56. }
  57. }
  58. mHardwareStatus=AUDIO_HW_INIT;
  59. if(!mPrimaryHardwareDev||mAudioHwDevs.size()==0){
  60. LOGE("Primaryaudiointerfacenotfound");
  61. return;
  62. }
  63. //对audiohwdevices进行一些初始化,如mode、mastervolume的设置
  64. for(size_ti=0;i<mAudioHwDevs.size();i++){
  65. audio_hw_device_t*dev=mAudioHwDevs[i];
  66. mHardwareStatus=AUDIO_HW_INIT;
  67. rc=dev->init_check(dev);
  68. if(rc==0){
  69. AutoMutexlock(mHardwareLock);
  70. mMode=AUDIO_MODE_NORMAL;
  71. mHardwareStatus=AUDIO_HW_SET_MODE;
  72. dev->set_mode(dev,mMode);
  73. mHardwareStatus=AUDIO_HW_SET_MASTER_VOLUME;
  74. dev->set_master_volume(dev,1.0f);
  75. mHardwareStatus=AUDIO_HW_IDLE;
  76. }
  77. }
  78. }

以上对AudioFlinger进行的分析,主要是通过hw_get_module_by_class()找到模块接口名字if_name相匹配的模块库,加载,然后audio_hw_device_open()调用模块的open方法,完成音频设备模块的初始化。

留意AudioFlinger的构造函数只有简单的私有变量的初始化操作了,把音频设备初始化放到onFirstRef(),Android终于改进了这一点,好的设计根本不应该把可能会失败的操作放到构造函数中。onFirstRef是RefBase类的一个虚函数,在构造sp的时候就会被调用。因此,在构造sp<AudioFlinger>的时候就会触发onFirstRef方法,从而完成音频设备模块初始化。

2、hw_get_module_by_class


我们接下来看看hw_get_module_by_class,实现在hardware/libhardware/ hardware.c中,它作用加载指定名字的模块库(.so文件),这个应该是用于加载所有硬件设备相关的库文件,并不只是音频设备。
  1. inthw_get_module_by_class(constchar*class_id,constchar*inst,
  2. conststructhw_module_t**module)
  3. {
  4. intstatus;
  5. inti;
  6. conststructhw_module_t*hmi=NULL;
  7. charprop[PATH_MAX];
  8. charpath[PATH_MAX];
  9. charname[PATH_MAX];
  10. if(inst)
  11. snprintf(name,PATH_MAX,"%s.%s",class_id,inst);
  12. else
  13. strlcpy(name,class_id,PATH_MAX);
  14. //这里我们以音频库为例,AudioFlinger调用到这个函数时,
  15. //class_id=AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID="audio",inst="primary"(或"a2dp"或"usb")
  16. //那么此时name="audio.primary"
  17. /*
  18. *Herewerelyonthefactthatcallingdlopenmultipletimeson
  19. *thesame.sowillsimplyincrementarefcount(andnotload
  20. *anewcopyofthelibrary).
  21. *Wealsoassumethatdlopen()isthread-safe.
  22. */
  23. /*Loopthroughtheconfigurationvariantslookingforamodule*/
  24. for(i=0;i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1;i++){
  25. if(i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT){
  26. //通过property_get找到厂家标记如"ro.product.board=tuna",这时prop="tuna"
  27. if(property_get(variant_keys[i],prop,NULL)==0){
  28. continue;
  29. }
  30. snprintf(path,sizeof(path),"%s/%s.%s.so",
  31. HAL_LIBRARY_PATH2,name,prop);//#defineHAL_LIBRARY_PATH2"/vendor/lib/hw"
  32. if(access(path,R_OK)==0)break;
  33. snprintf(path,sizeof(path),"%s/%s.%s.so",
  34. HAL_LIBRARY_PATH1,name,prop);//#defineHAL_LIBRARY_PATH1"/system/lib/hw"
  35. if(access(path,R_OK)==0)break;
  36. }else{
  37. snprintf(path,sizeof(path),"%s/%s.default.so",//如没有指定的库文件,则加载default.so,即stub-device
  38. HAL_LIBRARY_PATH1,name);
  39. if(access(path,R_OK)==0)break;
  40. }
  41. }
  42. //到这里,完成一个模块库的完整路径名称,如path="/system/lib/hw/audio.primary.tuna.so"
  43. //如何生成audio.primary.tuna.so?请看相关的Android.mk文件,其中有定义LOCAL_MODULE:=audio.primary.tuna
  44. status=-ENOENT;
  45. if(i<HAL_VARIANT_KEYS_COUNT+1){
  46. /*loadthemodule,ifthisfails,we'redoomed,andweshouldnottry
  47. *toloadadifferentvariant.*/
  48. status=load(class_id,path,module);//加载模块库
  49. }
  50. returnstatus;
  51. }

load()函数不详细分析了,它通过dlopen加载库文件,然后dlsym找到hal_module_info的首地址。我们先看看hal_module_info的定义:
  1. /**
  2. *EveryhardwaremodulemusthaveadatastructurenamedHAL_MODULE_INFO_SYM
  3. *andthefieldsofthisdatastructuremustbeginwithhw_module_t
  4. *followedbymodulespecificinformation.
  5. */
  6. typedefstructhw_module_t{
  7. /**tagmustbeinitializedtoHARDWARE_MODULE_TAG*/
  8. uint32_ttag;
  9. /**majorversionnumberforthemodule*/
  10. uint16_tversion_major;
  11. /**minorversionnumberofthemodule*/
  12. uint16_tversion_minor;
  13. /**Identifierofmodule*/
  14. constchar*id;
  15. /**Nameofthismodule*/
  16. constchar*name;
  17. /**Author/owner/implementorofthemodule*/
  18. constchar*author;
  19. /**Modulesmethods*/
  20. structhw_module_methods_t*methods;
  21. /**module'sdso*/
  22. void*dso;
  23. /**paddingto128bytes,reservedforfutureuse*/
  24. uint32_treserved[32-7];
  25. }hw_module_t;
  26. typedefstructhw_module_methods_t{
  27. /**Openaspecificdevice*/
  28. int(*open)(conststructhw_module_t*module,constchar*id,
  29. structhw_device_t**device);
  30. }hw_module_methods_t;
这个结构体很重要,注释很详细。dlsym拿到这个结构体的首地址后,就可以调用Modules methods进行设备模块的初始化了。设备模块中,都应该按照这个格式初始化好这个结构体,否则dlsym找不到它,也就无法调用Modules methods进行初始化了。

例如,在audio_hw.c中,它是这样定义的:
  1. staticstructhw_module_methods_thal_module_methods={
  2. .open=adev_open,
  3. };
  4. structaudio_moduleHAL_MODULE_INFO_SYM={
  5. .common={
  6. .tag=HARDWARE_MODULE_TAG,
  7. .version_major=1,
  8. .version_minor=0,
  9. .id=AUDIO_HARDWARE_MODULE_ID,
  10. .name="TunaaudioHWHAL",
  11. .author="TheAndroidOpenSourceProject",
  12. .methods=&hal_module_methods,
  13. },
  14. };

3、audio_hw


好了,经过一番周折,又dlopen又dlsym的,终于进入我们的audio_hw。这部分没什么好说的,按照hardware/libhardware/include/hardware/audio.h定义的接口实现就行了。这些接口全扔到一个结构体里面的,这样做的好处是:不必用大量的dlsym来获取各个接口函数的地址,只需找到这个结构体即可,从易用性和可扩充性来说,都是首选方式。

接口定义如下:
  1. structaudio_hw_device{
  2. structhw_device_tcommon;
  3. /**
  4. *usedbyaudioflingertoenumeratewhatdevicesaresupportedby
  5. *eachaudio_hw_deviceimplementation.
  6. *
  7. *Returnvalueisabitmaskof1ormorevaluesofaudio_devices_t
  8. */
  9. uint32_t(*get_supported_devices)(conststructaudio_hw_device*dev);
  10. /**
  11. *checktoseeiftheaudiohardwareinterfacehasbeeninitialized.
  12. *returns0onsuccess,-ENODEVonfailure.
  13. */
  14. int(*init_check)(conststructaudio_hw_device*dev);
  15. /**settheaudiovolumeofavoicecall.Rangeisbetween0.0and1.0*/
  16. int(*set_voice_volume)(structaudio_hw_device*dev,floatvolume);
  17. /**
  18. *settheaudiovolumeforallaudioactivitiesotherthanvoicecall.
  19. *Rangebetween0.0and1.0.Ifanyvalueotherthan0isreturned,
  20. *thesoftwaremixerwillemulatethiscapability.
  21. */
  22. int(*set_master_volume)(structaudio_hw_device*dev,floatvolume);
  23. /**
  24. *setModeiscalledwhentheaudiomodechanges.AUDIO_MODE_NORMALmode
  25. *isforstandardaudioplayback,AUDIO_MODE_RINGTONEwhenaringtoneis
  26. *playing,andAUDIO_MODE_IN_CALLwhenacallisinprogress.
  27. */
  28. int(*set_mode)(structaudio_hw_device*dev,intmode);
  29. /*micmute*/
  30. int(*set_mic_mute)(structaudio_hw_device*dev,boolstate);
  31. int(*get_mic_mute)(conststructaudio_hw_device*dev,bool*state);
  32. /*set/getglobalaudioparameters*/
  33. int(*set_parameters)(structaudio_hw_device*dev,constchar*kv_pairs);
  34. /*
  35. *Returnsapointertoaheapallocatedstring.Thecallerisresponsible
  36. *forfreeingthememoryforit.
  37. */
  38. char*(*get_parameters)(conststructaudio_hw_device*dev,
  39. constchar*keys);
  40. /*Returnsaudioinputbuffersizeaccordingtoparameterspassedor
  41. *0ifoneoftheparametersisnotsupported
  42. */
  43. size_t(*get_input_buffer_size)(conststructaudio_hw_device*dev,
  44. uint32_tsample_rate,intformat,
  45. intchannel_count);
  46. /**Thismethodcreatesandopenstheaudiohardwareoutputstream*/
  47. int(*open_output_stream)(structaudio_hw_device*dev,uint32_tdevices,
  48. int*format,uint32_t*channels,
  49. uint32_t*sample_rate,
  50. structaudio_stream_out**out);
  51. void(*close_output_stream)(structaudio_hw_device*dev,
  52. structaudio_stream_out*out);
  53. /**Thismethodcreatesandopenstheaudiohardwareinputstream*/
  54. int(*open_input_stream)(structaudio_hw_device*dev,uint32_tdevices,
  55. int*format,uint32_t*channels,
  56. uint32_t*sample_rate,
  57. audio_in_acoustics_tacoustics,
  58. structaudio_stream_in**stream_in);
  59. void(*close_input_stream)(structaudio_hw_device*dev,
  60. structaudio_stream_in*in);
  61. /**Thismethoddumpsthestateoftheaudiohardware*/
  62. int(*dump)(conststructaudio_hw_device*dev,intfd);
  63. };
  64. typedefstructaudio_hw_deviceaudio_hw_device_t;

注:这是比较标准的C接口设计方法了,但是个人感觉还是用C++比较好,直观易读。2.3之前都是用C++实现这些接口设计的,到了4.0,不知道为何采纳用C?不会理由是做底层的不懂C++吧?!

三、Audio Hardware HAL的legacy实现


之前提到两种Audio Hardware HAL接口定义:
1/ legacy:hardware/libhardware_legacy/include/hardware_legacy/AudioHardwareInterface.h
2/ 非legacy:hardware/libhardware/include/hardware/audio.h
前者是2.3及之前的音频设备接口定义,后者是4.0的接口定义。

为了兼容以前的设计,4.0实现一个中间层:hardware/libhardware_legacy/audio/audio_hw_hal.cpp,结构与其他的audio_hw.c大同小异,差别在于open方法:
  1. staticintlegacy_adev_open(consthw_module_t*module,constchar*name,
  2. hw_device_t**device)
  3. {
  4. ......
  5. ladev->hwif=createAudioHardware();
  6. if(!ladev->hwif){
  7. ret=-EIO;
  8. gotoerr_create_audio_hw;
  9. }
  10. ......
  11. }
看到那个熟悉的createAudioHardware()没有?这是以前我提到的Vendor Specific Audio接口,然后新的接口再调用ladev->hwif的函数就是了。
因此老一套的alsa-lib、alsa-utils和alsa_sound也可以照搬过来,这里的文件被编译成静态库的,因此你需要修改alsa_sound里面的Android.mk文件,链接这个静态库。还有alsa_sound的命名空间原来是“android”,现在需要改成“android_audio_legacy”。

四、a2dp Audio HAL的实现


4.0的a2dp audio hal放到bluez里实现了,我找了好一会才找到:
external/Bluetooth/bluez/audio/android_audio_hw.c
大致与上面提到的audio_hw.c类似,因为都是基于audio.h定义的接口来实现的。
如果需要编译这个库,须在BoardConfig.mk里定义:
BOARD_HAVE_BLUETOOTH := true

开始还提到现在支持3种audio设备了,分别是primary、a2dp和usb。目前剩下usb audio hal我没有找到,不知是否需要自己去实现?其实alsa-driver都支持大部分的usb-audio设备了,因此上层也可调用tinyalsa的接口,就像samsung tuna的audio_hw.c那样。

五、音质改进???


可使用audio echo cancel和更好的resampler(SRC)???

--to be continued…
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